性,其数值越高,与魔法相关的能力就越强。
除了三维属性之外,每个职阶,还拥有不同的基础属性。
比如生命值,30力量等于600血,而狂战士的面板是780血,780减600,多出来的那180点血,就是狂战士这个职阶本身的基础生命值。
其他属性也是如此,只要知道具体计算方法,自然能够算出具体数值。
除此之外,还有一些面板上没有显示的隐藏属性,比如攻击速度攻击间隔移动速度等等,全部都需要玩家自行摸索。
三维属性看似简单,其重要性却不言而喻,可以说,三维属性和玩家所有能力都息息相关!
神临是一款开放度极高的游戏,玩家可以将升级获得的属性点和技能点,按照自己的想法,任意分配到相关的属性和技能上,也就是玩家们俗称的加点。
每个玩家的游戏思路和理解都是不同的,加点是否合理,也决定了玩家的实力。
技能点,神临全职业都相同,每升一级,获得一点。
而属性点,则成了玩家之间拉开差距最大的地方,因为职阶不同,所能够获得的属性点是不同的!
初级职阶,每级三点。
中级职阶,每级西点。
高级职阶,每级五点。
而陈海的狂战士职阶,作为特殊职阶,每级拥有六个自由属性点!
这也是陈海重生后,在获得了特殊职阶狂战士后,欣喜的原因!
狂战士,作为特殊职阶,其强大肯定是毋庸置疑的。
光是每级六点属性点,就远超其他职阶,对比初级职阶的每级可怜的三点属性点,更是相差了整整一倍!
属性点的差距,会伴随着等级的提升,越拉越大。
陈海的狂战士,现在拥有初始的六点属性点和一点技能点需要分配。
下意识的,陈海的目光停留在了面板属性上智力0的那一栏,以及狂战士职阶描述中的