大家好,今天来为大家解答3dmax玻璃材质怎么调这个问题,包括3d max 透明玻璃颜色怎么调?也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!
一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。
点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。
同样是固有色,自发光,反射折射。
只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。
因为基本上没有啥迷糊。
细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。
玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。
四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。
将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。
这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。
这里还必须勾上影响阴影affect shadows。
不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。
然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。
而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。
一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。
一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。
点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。
同样是固有色,自发光,反射折射。
只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。
因为基本上没有啥迷糊。
细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。
玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。
四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。
将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。
这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。
这里还必须勾上影响阴影affect shadows。
不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。
然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。
而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。
一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。
关于3dmax玻璃材质怎么调到此分享完毕,希望能帮助到您。
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