大家好,今天来为大家解答如何画3d立体画这个问题,包括3d画入门教程?也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!
3d立体画的入门教程1: 在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。
2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。
3: 在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。
经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。
但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会 看出来的。
但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。
还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大, 就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。
1,在平面内画两条互相垂直,并且有公共原点的数轴。
其中横轴为X轴,纵轴为Y轴。
这样我们就说在平面上建立了平面直角坐标系,简称直角坐标系。
还分为第一象限,第二象限,第三象限,第四象限。
从右上角开始数起,逆时针方向算起。
2,首先我们在纸上边垂直画一条直线。
接着我们平行画出一条直线,和垂直线形成一个直角90度。
然后在90度角的位置,向左下角画一条45度的斜线。
最后我们在这三条线上边画出一个正方体,这样空间直角坐标系就画好了。
l答立体直角坐标系就是以左右方向为x轴箭头向右为正方向。
前后方向为y轴箭头向前为正方向。
上下方向为Z轴箭头向上为正方向。
然后让x轴y轴z轴相互垂直于一点0,O点就是坐标系的原点,原点的左方,后方和下方分别为xyZ三轴的负半轴。
并在xyZ三轴上标上相同坐标单位长度。
这样立体直角坐标系就"画好了。
3D立体画的原理是两眼视觉差别和光学折射。
3D立体画视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。
立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。
3D立体画的概念:要了解3D立体画成像原理,首先必须正确认识立体图像的概念。
立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。
它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。
这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
是真正视觉意义上的立体画。
立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势。
光的折射介绍:光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,这种现象叫光的折射。
理解:光的折射与光的反射一样都是发生在两种介质的交界处,只是反射光返回原介质中,而折射光则进入到另一种介质中,由于光在在两种不同的物质里传播速度不同,故在两种介质的交界处传播方向发生变化,这就是光的折射。
注意:在两种介质的交界处,既发生折射,同时也发生反射。
反射光光速与入射光相同 ,折射光光速与入射光不同。
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