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显卡hd4000怎么样 intelgmahd4000显卡怎么样?

科技 编辑:梦回百科 日期:2024-09-22 10:02:46 13人浏览

大家好,今天来为大家解答显卡hd4000怎么样这个问题,包括intelgmahd4000显卡怎么样?也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!

intelgmahd4000显卡怎么样?

IntelGMAHD4000简单来说已经应对网络游戏的核心显卡,可支持Direct11的曲面细分效果,并相对IntelGMAHD3000新增了一个专用的L3缓存空间,新加DirectCompute的支持。

总体来说性能还是非常不错的,标准版和超极本用的低电压版本的处理器中集成的IntelGMAHD4000可能存在性能差异,但基本可以肯定的是支持的功能一样,只是主频方面的差别。

IntelGMAHD4000除了对游戏的支持相对不错之外,对高清硬件解码的支持算是强项。

集成的视频编码器性能非常不错,支持的硬件解码包括,MERG2,VC1,WMV9,H264等,Quicksync的快速视频转码得到优化,提高了转换速率和图像质量。

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3D三栅极的22nm工艺降低了功耗,从ULV的18瓦功耗到移动标准版的45瓦功耗。

集成显卡HD4000性能怎么样?

intel snb构架的 GMA HD1000/2000/3000/4000系列集显HD2000(支持DX10.1)=HD2500(支持DX11)HD3000=HD4000游戏性能比较差,但可以跑主流网游。

该集显最强大的地方就是硬件视频转码,速度非常快。

snb构架处理器内置Quick Snyc Video技术的GMA HD系列,它是在CPU内部内建了一个“硬件”转码渲染模块。

相较于Nvidia的CUDA或者AMD的Stream这种通过硬件+软件接口的方式加速,intel的QSV技术要快得多的多。

比如转码120分钟高清视频,A卡和N卡要1小时,而QSV只需要3分之一的时间就能转码完成,效率强过任何游戏显卡。

HD4000的显卡怎么样?

Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的显卡参数:显存容量:最大共享系统内存2G。

显存位宽:128bit。

流处理量:48个。

显存带宽:20GB/s。

核心频率:400MHz。

HD4000游戏性能如何◇ HD4000的性能进步抛开那些繁杂的测试数据,让我们回归到最简单的规格上。

其实仅从规格来看,HD4000核芯显卡的进步就是明显的。

上一代最高端的HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元,而新的HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计,仅仅是EU的设计就让HD4000拥有了绝对的优势。

当然,22纳米3D三栅极晶体管技术的发明也让英特尔能有足够的空间来让核芯显卡部分变得更加强大。

从微架构上来看,第二代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量是9.9亿,而第三代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量则达到了14亿之多,其中增加的晶体管数量绝大部分被增加到了核芯显卡当中,在前面我们就说过HD4000核芯显卡的渲染单元相比HD3000增加了不少,而HD4000核芯显卡在核心架构方面也领先于HD3000核芯显卡,因此其晶体管数量的增加也就不难令人理解了。

Ivy Bridge的芯片中核芯显卡面积大大增加当然,需要着重提出的还有HD4000核芯显卡对DirectX接口支持方面的升级,之前的HD3000和HD2000系列核芯显卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而HD2500和HD4000核芯显卡则都提供了对DirectX 11接口的支持,这同样是一个非常不错的改进。

在下面的内容中,我们将通过测试来让用户了解新老两代核芯显卡之间的性能差异。

2测试对比的平台搭建◇ 测试对比的平台搭建在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。

所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。

测试平台状态我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。

最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

3游戏效能测试◇ 游戏效能测试游戏的测试也是非常重要的,目前显卡性能的最佳验证对象就是游戏,大部分用户购买PC都或多或少会有一些游戏方面的需求。

我们在这里选择的游戏分别是DirectX 10的代表性游戏《生化危机5》、DirectX 10的代表性游戏《鬼泣4》、同时支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性游戏《失落星球2》、DirectX 9的代表性游戏《街头霸王4》以及对处理器核心和显卡要求都不低的DirectX 10游戏《冲突世界》。

◆ 生化危机5《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。

与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。

我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。

测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。

《生化危机5》平均53.6帧◆ 鬼泣4鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。

在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。

出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。

《鬼泣4》平均63帧(四段场景均值)◆ 失落星球2《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。

《失落星球2》平均17.7帧所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。

确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化——HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。

4游戏效能对比测试二◇ 游戏效能对比测试二◆ 街头霸王4CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。

对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。

《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。

《街头霸王4》平均84帧◆ 冲突世界作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。

其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。

同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。

《冲突世界》平均38帧◆ FARCRY 2游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。

蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。

《FarCry 2》平均31.67帧我们可以看到HD4000核芯显卡运行默认设置下的各款游戏帧数都比较高,新的核芯显卡架构确实有了不小的提高,为此,我们特意截取了Core i7-2700K在同样设定同样游戏中的测试数据,让用户更清晰了解到Ivy Bridge的核芯显卡到底提升了多少。

我们发现这三款游戏的测试中HD4000的游戏帧数相比HD3000也至少提升了55%,结合之前3Dmark系列软件测试的成绩对比,我们可以很负责任地说Ivy Bridge的核芯显卡(相比前代核芯显卡来说)获得了前所未有的跳跃性改进。

关于显卡hd4000怎么样到此分享完毕,希望能帮助到您。

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